воскресенье, 29 января 2012 г.

Смоки + Васп

Смоки + Васп - этот тандем известен всем без исключения пользователям Танков Онлайн, так как является первой доступной комбинацией пушки и корпуса. Многие танкисты доходят на этом танке до звания 1-го уорента, показывая блистательные боевые результаты.

Основным преимуществом СмокиВаспа - является чрезвычайная мобильность и юркость, совмещенные с убойной силой. Они-то и сыграют вам добрую службу при захвате вражеских флагов, когда скорость решает все. Кроме того, благодаря своим габаритам, Васп может пролезть без мыла буквально в любую щель. Это качество, в свою очередь, станет прекрасным подспорьем в битвах DM (все против всех), позволяя осваивать недоступные для других танков кемперские позиции.

Смоки + Васп

Archee Mayday (c) 2012

понедельник, 16 января 2012 г.

Твинс

Твинс, установленный на тяжелый корпус Титан - это, без преувеличений, самая распространенная комбинация в начале игры. Безусловным плюсом этого "тандема" является высокая защищенность, а минусом - чудовищная медлительность и неповоротливость.

Эта комбинация сделает вас королем битвы на малых дистанциях в центре поля, но при этом вы станете легкой добычей дальнобойных Смоки и Рельс, находящихся на недосягаемых для вас расстояниях. 

Твинс М0 + Титан М0

Archee Mayday (c) 2012

среда, 11 января 2012 г.

Методы борьбы с Громом

Даже если у вас нет Шафта или Рельсы, это не значит, что с Громом невозможно бороться эффективно. Действительно, пока Гром находится на удалении, Вам будет достаточно сложно до него добраться. Но как только дистанция сократится до масштабов ближнего боя – все! – Гром начинает стремительно терять шансы.

Дистанция
Гром – пушка дальнего действия, обладающая таким неприятным свойством, как самоурон. Самое главное – сократить расстояние, после чего подойти к Грому вплотную. Стреляя в вас, Гром неизбежно будет  гасить себя. Возможно, вам не удастся снять его с первого захода, но поверьте, следующий игрок его обязательно уберет. Особенно это удобно в боях за флаги (CTF) как при атаке, так и обороне базы.

Прицел
Прицел у Грома, мягко сказать – деревянный и шанс выстрела в молоко очень высок. Даже небольшое движение корпусом за мгновение до выстрела неизбежно приводит к промаху. Поэтому, при подходе к Грому старайтесь сбить ему прицел. Вкупе с медленной перезарядкой такая тактика оказывается на удивление эффективной.

Особенно удобно сбивать прицел у Громов, установленных на Диктаторы и Хорнеты, и для этих целей превосходно подходят любые виды вооружения, кроме Огнемета, Фриза и самого Грома.

Кроме того, неровности ландшафта, постройки и другие объекты вопреки здравому смыслу могут принять огонь на себя, хотя по всем признакам вы должны были словить болванку.

Медленная перезарядка
В момент перезарядки Гром становится легкой мишенью. Пользуйтесь этим либо для того, чтобы подойти к Грому вплотную, либо для того, чтобы выскочить в образовавшуюся паузу из укрытия и нанести очередной удар.

Массовый урон
Это, пожалуй, один из немногих плюсов Грома, который опытный танкист обязан свести до минимума. Поэтому при атаке базы противника не ходите плотными соединениями – ведь от одного единственного выстрела перепадет каждому. То же самое касается и обороны – не давайте Грому обстреливать вас в группах.

Да прибудет с вами сила!

Гром M0: первые впечатления

В отличие от корпусов второго поколения, новые виды вооружения Танков Онлайн вас скорее разочаруют. Второй из доступных к покупке пушек в линейке второго звена находится Гром М0. Те, кто считают, что Гром, это старший брат Смоки – сильно огорчатся. Единственное, что объединяет эти две пушки – дальнобойность. Все остальное – различия.

Во-первых, на Громе очень сложно прицелится в танк, находящийся на большой дистанции. Это как автоматический фокус, который так и норовит навестись на первый попавшийся объект – к примеру, стену. Для того, что бы помочь Грому, приходится раскачиваться даже на маленьких углах в горизонтальной плоскости. В общем-то, после Смоки с его идеальным прицелом это сильно удивляет. 

Во-вторых. Громом, в отличие от Смоки, невозможно или очень сложно сбить прицел при стрельбе в угол корпуса противника. И это, надо сказать, сильно обескураживает, так как основным методом борьбы и, вообще, залогом выживания на смоки является способность пушки сбивать прицел врага. Хотя, что странно, выстрел Грома замедляет ход идущего в лоб противника.

В-третьих. Скорость разворота башни вас просто загонит в ступор. Это настолько медленно, что кажется, Смоки  М0 вертит башкой как минимум на порядок быстрее.

В-четвертых, темп стрельбы этого оружия попросту убивает. Причем убивает вас. В среднем Гром стреляет вдвое медленнее Смоки. В совокупности со скоростью разворота башни кажется, что между выстрелами проходит целая вечность. А если вы промазали – то все, медный тазик и белые тапки.

Ну, и наконец, все это великолепие дополняется самоуроном, благодаря которому поход за флагом превращается в настоящую авантюру, а ближний бой практически всегда заканчивается фрагом в пользу врага или, в лучшем случае, самоубийством.

Массовый урон и небольшая прибавка в хит-пойнтах на фоне всех этих недостатков не могут сгладить общего впечатления. Не знаю, что там на М1, М2 и М3, но Гром М0 вас сильно разочарует и заставит почувствовать ущербным. Копить на апгрейды нет никакого желания, тем более, что параллельно вам придется разгонять дорогущий корпус.

P.S.
Как кажется, единственным нормальным корпусом для Грома может стать только тяжеловес – Титан или Мамонт. На всем остальном вы обречены на частые самоубийства.

Вердикт: не советую, особенно если любите ходить за флагом